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Crysis
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Catégorie : FPS
Thème : Science-Fiction
Développeur : Crytek
Editeur : Electronic Arts
Sortie : 3ème trimestre 2007
Multijoueurs : Oui

En 2020, un gigantesque astéroïde s'écrase sur Terre.

Le gouvernement nord-coréen s'empresse d'interdire l'accès à son île, et se revendique propriétaire du mystérieux astéroïde. Les Etats-Unis répondent en envoyant une équipe d'élite de la Delta Force pour analyser la situation et faire son rapport au Pentagone. Au beau milieu de cette tension naissante entre Américains et Coréens, l'astéroïde explose soudainement, révélant un vaisseau extraterrestre de 2 km de haut. Ce vaisseau génère une immense sphère d'énergie qui gèle une grande portion de l'île et altère considérablement le climat mondial. L'invasion de la Terre vient de commencer.

Les deux nations rivales s'unissent pour stopper les extraterrestres et sauver l'humanité. Cette nouvelle alliance va devoir livrer des batailles farouches face aux envahisseurs. Alors que les espoirs s'amenuisent rapidement, les joueurs devront mener une troupe d'élite à travers la jungle tropicale, des terres gelées inhospitalières et enfin au cœur même du vaisseau extraterrestre pour la rencontre finale.

_Conditions minimum :

CPU : Athlon 64 3000+/Intel 2.8ghz
Graphiques : Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0)
RAM : 768Mb/1Gb sur Windows Vista
Disque dur : 6GB
Internet : 256k+
Lecteur : DVD
Logiciel : DX9.0c avec Windows XP

_Conditions recommandées :

CPU : dual core (Athlon X2/Pentium D)
Graphiques : Nvidia équivalent X1900XT (SM 3.0) ou DX10 de 8800GTX/ATI
RAM : 1.5Gb
Disque dur : 6GB
Internet : 512k+ (128k+ en amont)
Lecteur : DVD
Logiciel : DX10 avec Windows Vista

_Conditions Crytek (Config des PC de la société) :

CPU : Athlon 3500+
Graphiques : ATI X1900
RAM : 2 Gb
Disque dur : Inconnu
Internet : Inconnu
Lecteur : DVD
Logiciel : Inconnu
Commentaire : Jack Mamais "Je peux vous dire que Crysis tourne dessus avec presque tous les détails"

- Sortie : 13 septembre 2007
- Classification : Déconseillé aux - de 16 ans
- Similaire à : Far Cry

Contribution le : 12/06/2007 23:06
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N'ecoutez pas les employers de grandes surfaces vous disant : "Avec un PC a 500€ vous pourrez faire passez tous les jeux !"
Et bien sûr mieux vaut etre saoul que con cela dur moin longtemps :p
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Re: Crysis
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Ce que vous voyez, c'est le jeu même !!!
C'est la première fois que je vois un jeu aussi beau et pourtant croyez moi j'en connais beaucoup !!!
On pourra personnaliser son arme, avoir des pouvoir (sauter haut)...

Point de vue esthétique :

_Notre vue se trouble un fois dans l'eau, et des gouttes coulent le long de l'ecran une fois sortie.
_Les feuilles se pliesnt des que l'on passe dessus !!!
_Les personnes deviennent flous des qu'ils courent vite !!!
_Les rayons de soleil traversent les feuilles
_Les décors sont ENTIEREMENT destructible (tout, même les feuilles et les cailloux par terre !!!!)
...

Contribution le : 12/06/2007 23:18
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Re: Crysis
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Les visages sont aussi beau ici que dans le jeu, les develloppers ont tout misé sur la "technologie" directx10 pour un rendu hors du commun, la preuve est sous votre nez !!!!


Attention : Toutes les photos ont été prisesnt sur des écrans plats (20,22 pouces la plupart...), avec une résolution maximale (1920 * 1080, je vous rassure mon cousin travaille chez Ubisoft france et ma certifié que le jeu est sublime en 1280 * 1024) et des qualitées textures, decors... à fond !!!

Contribution le : 12/06/2007 23:28
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Re: Crysis
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Voici le fameux effet une fois sortie de l'eau, plutot interresant et bien pensé.

Contribution le : 12/06/2007 23:31
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Re: Crysis
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Le jeu possède une étendue qui, d'après les développers, est 100 fois plus grand, plus complexe (jungle, rivière...) et plus beaux que Far Cry sur PC.

Contribution le : 13/06/2007 00:27
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Re: Crysis
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Incroyable !!!!
La ressemblence est absolument frappante, on ne voit quasi aucune difference !!!!!


Mais CRIVINDIOU qu'est-ce que cela va être en 2020 !!!!
LoL

Contribution le : 13/06/2007 00:33
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Re: Crysis
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GamePro : Pouvez-vous nous en dire un peu plus au sujet de l'histoire de Crysis et de la race alien ? Y a t'il un lien avec FarCry ?

Cevat Yerli : Il n'y a aucun lien avec FarCry. Crysis est un jeu entièrement nouveau. Nous avons il est vrai une race alien mais nous préférons garder un peu de suspense sur celle-ci. Ce que nous pouvons dire c'est que les aliens arrivent assez tôt dans le jeu. Il propsperent dans un environnment froid et congélé. De plus ils se déplacent plus rapidement lorsqu'il n'y a pas de gravité. Ils sont très agressifs et très intelligents.

GamePro : Quelles avancées technologiques a été faites pour Crysis ?

CY : CryEngine 2 a été amélioré dans presque tous les domaines. Les ombres sont maintenant dynamiques et souples, elles évoluent en temps réel avec la végétation, les véhicules en mouvement et avec une simulation humaine améliorée. Les graphiques ont reçu une poussée importante au niveau des shaders ce qui a permis de fournir des cycles jour-nuit, des nuages, la transpiration sur la peau humaine ou encore la végétation ou les materiaux recouvert de glace. Cela permet d'avoir un monde plus intéractif. Nous avons également beaucoup travaillé de façon a optimisé Crysis pour les cartes graphiques de dernière génération et un support multi-threading pour les nouveaux CPU.

GamePro : Pouvez-vous expliquer ce qui différencie le visuel sour DX10 et DX9 ? Si vous mettiez les deux versions côte à côte, quelles différences noteriez-vous ? Et qu'est ce que le DX10 améliore sur Crysis ?

CY : Le but principal de DX10 est de fournir un degré plus élevé d'immersion et une densité visuelle dans toutes les simulations. Chaque Pixel devrait te faire cette sensation là, avec des taux d'images par seconde plus élevés. Ainsi on retrouve une amélioration au niveau de la simulation, des volumes et des particules légères. Les ombres sont plus réalistes et plus rapides dans leur façon de bouger ce qui a pour conséquence d'être plus réaliste. Avec DX10 nous atteignons le vidéo réalisme que nous souhaitions il y a de cela 2 ans.

GamePro : Pouvez-vous nous dire quelque chose au sujet de la personnalisation des armes et des munitions ?

CY : L'idée derrière ceci était de réinventer littéralement le coeur même des composants du joueur, tout en fournissant au joueur plus d'options qu'il avait auparavant. Pour les armes, nous avons décidé que les joueurs puissent adapter leurs besoins selon leurs envies on peut donc mettre n'importe quel composant sur n'importe quel arme (tout en restant réaliste tout de même). Avec un affichage en temps réel du pistolet, le joueur peut rapidement choisir les articles qu'il veut employer pour adapter sur son arme. Nous avons alors répertorier beaucoup de composants pour que le joueur puisse les utiliser. Parmi ces articles nous retrouvons des lampes torches, des lasers, des silencieux etc. Dans la plupart des cas, les joueurs peuvent prendre un article d'une arme et le mettre sur une autre arme. Il n'y a pas grand interêt à mettre une lunette sur un fusil de chasse mais cela permet quelques options intéressantes. En accord avec cette philosophie, nous avons créé « les munitions tactiques ». Ce sont de petites balles programmables qui permettent à des joueurs de les manoeuvrer après avoir tiré. Il y a également un certain nombre de modes. Par exemple le mode de sommeil qui permet d'endormir ses adversaires de façon rapide et silencieuse. Vous pouvez alors activer manuellement ce mode après avoir touché l'ennemi. Pour distraire l'ennemi il existe aussi des balles qui émettrons un bruit lorsque vous l'aurez tirée loin de votre position. Le joueur peut avoir jusqu'à quatre de ces balles actives en même temps donnant un nombre énorme d'options au joueur et présentant un gameplay totalement nouveau.

GamePro : Pouvez-vous nous donner quelques détails au sujet de la race alien ? Comment s'appellent t'ils et pourquoi évoluent t'ils dans un environnemement congelé ?

CY : Dans la fiction de Crysis il n'y a eu aucun contact auparavant avec des extra-terrestres, on les nomme donc "Aliens". Nous les appelons aliens, parce que pour nous Crysis est un jeu de Sci-Fi réaliste. Leur langue est si exotique nous ne l'avons pas nommer - de plus ils ne nous laissent pas beaucoup le temps de communiquer avec eux. Ce ne sont pas de grands bavards. Ils prospèrent dans leur froid et dans un milieu sans gravité.

GamePro : Quelles sont les avantages mécaniques de la nano combinaison ? Qu'est ce qu'elle va apporter au jeu ?

CY : Notre nano combinaison est une extrapolation de combinaisons existantes dans le milieu militaire et prévues dans une 15 d'années. Puis en partant de catte base nous avons ajoutés nos propres idées mais au départ la nano combinaison existe réellement. Ca fonction principale est d'augmenter les capacités du soldat lorque celui-ci est sur le front - la force, l'armure, la vitesse et la discrétion, toutes les fonctions essentielles aux soldats du futur. La combinaison est une succesion de nervures reliées entre elles par un fluide. Si vous creusez une nouvelles nervures dans la combinaison celle-ci est automatiquement bouchée par le fluide afin de vous protéger du mileu extérieur. Elle vous maintien également en vie en restituant votre capital santé petit à petit. Le mode "force" permet au joueur de sauter plus haut et de prendre des objets plus grand que la normal afin de les lancer sur les ennemis. Le coeur du gameplay dans Crysis est établi autour de cette fonctionnalité donnant bien plus de flexibilité et de choix au joueur dans n'importe quelle situation donnée. Et la meilleure chose ? Cela se retrouvera dans le mode multijoueur…

GamePro : Quelle est votre stratégie de base pour le multijoueur ? Avec Crysis vous mettez le paquet en terme de technologie sur le mode solo, travaillez vous autant sur le mode multi ?

CY : Nous voulons faire un jeu multijoueur qui en impressionnera plus d'un et la nona combinaison constituera un élément important de notre réussite. Cela signifie qu'il faut faire quelque chose de bon mais aussi d'innovant sinon les joueurs déserterons le jeu rapidement, mais croyez moi ils ne seront vraiment pas déçu. Avec le mode multi les tactiques et le gameplay va être à son paroxisme. L'habileté sera plus efficace que de tout sulfater. De plus nous avons imaginer un mode compètement nouveau et innovateur avec le "Power Struggle" une expérience multijoueur basée sur des objectifs. Pour créer le Power Struggle, nous avons commencé à travailler le mode multijoueur en même temps que le mode solo et nous avons attaché autant d'importance à ce mode qu'au mode solo. Notre but est de satisfaire une communauté de joueur à long terme.

GamePro : Avez-vous des stratégies pour inclure le mode multijoueur ?

CY : Il n'y a aucune stratégie pour le jeu en ligne sa sortie est prévue en même temps que Crysis.

GamePro : Pensez vous que les PC peuvent faire ce que les consoles de dernières génération ne peuvent pas ? Pensez vous faire des titres pour les consoles ? Pensez vous que ce sont encore les PC la vitrine technologique des jeux vidéos ?

CY : Crysis profite pleinement de DX10, dans ce cas-ci, les PC ont toujours une avance significative en ce qui concerne la technologie de jeu. Notre vision est de fournir la meilleure expérience du FPS et nous croyons que cela est uniquememnt possible sur PC.

GamePro : De quel genre de système aurons-nous besoin pour faire tourner le jeu au max ?

CY : Un de nos buts principaux est de faire tourner Crysis sur la majorité des PC qui existent à l'heure acteulle, pas besoin de bêtes de course pour faire tourner Crysis. L'optimisation faite avec Cryengine 2 dans Crysis va vous impressionner car des PC vieux de 2 ans pourront faire tourner le jeu. Nous travaillons depuis 3 ans sur ce jeu et nous n'avons pas changer beaucoup de config depuis nos débuts.

GamePro: Que pensez-vous que Crysis ca apporter par rapport aux autres FPS ?

CY : Nous innovons le genre. Nous avons réinventer le gameplay qui était trop linéaire dans tous les FPS que nous connaisons. Le héros, la nano combinaison, les armes et les munitions customizables, l'environnement, les ennemis avec une intélligence adaptative. Évidemment nous sommes également très fiers de nos graphiques et nous savons que l'environnement est le plus réaliste et le plus interactif de tous les FPS, une combinaison très difficile à obtenir. Il y a beaucoup d'autres dispositifs dont nous sommes extrêmement fiers comme nos véhicules fantastiques mais le plus important c'est la gameplay, c'est lui qui sera la clé de notre réusiite ou non.

GamePro : Dans FarCry, le fait d'employer la physique du jeu était un véritable progrès (en bloquant la porte avec la chaise par exemple). Est ce que Crysis emploie aussi la physique de la même manière ? Et quelles sont les avancées avec le nouveau mpoteur ?

CY : La chaise dans FarCry était réellement un bogue, mais nous l'avons tellement aimé que nous nous sommes dit que dans Crysis il fallait faire de même. Dans chaque niveau Crysis contiendra des défis multiples et des puzzles de physique (réalisable grace à la nano combinaison). La physique est au coeur de notre gameplay.

GamePro : Y a-t-il des actions pour une version de Xbox 360, et la compatibilité sur d'autres plateformes serait-elle possible ?

CY : La question inévitable ! Naturellement nous regardons ce que nous pouvons faire pour les consoles mais nous préférons tout de même travailler sur la version PC car si tout va bien cela sera un palier supplémentaire au FPS.

GamePro : Quel est prochain jeu de Crytek ?

CY : Crytek est une compagnie qui s'accroie très rapidement et nous avons l'intention de mettre tout nos efforts dans Crysis uniquememnt. Après on ne sait pas.

Contribution le : 13/06/2007 12:19
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Re: Crysis
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raven si tu copie colle d'autres sites, merci de mettre la source :)

sinon ca a l'air bien costaud, une révolution probablement !

Contribution le : 13/06/2007 13:03
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config bureau : Asus P5N-E C2D 4300 2 GO Crucial Ballistix Tracer DDR2 6400, 710GO MSI Nvidia 7900 GT
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Re: Crysis
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Oups j'ai oublier les sources ^^

Mais je crois qu'au niveau de la config cela va être pareil que pour FEAR, car FEAR tout le monde se faisait dessus de peur que le jeu passe mais avec une config limitte PC à 8000€, alors qu'en fait je lai vu passer quasi a fond avec une X800 GTO !!!
Alors conseil a tous le jeu passera deja bien si vous avez :

_Processeur 3.0Ghz
_1Go de RAM
_Nvidia 6800 ou plutot une ATI X1950 (avec elle se sera le bonheur)

- Alors ce qui en fait qu'avec cela vous le ferez tourner en :
_1024*940
_details, textures normal
... tout en normale donc ce qui est deja pas mal !!!

Maintenant a fond il vous fera plus du genre :

_processeur Intel core 2 duo (de preference) plus de 3.5Ghz
_2Go de RAM (en DDRII) voir 3Go mais, rassurer vous 2Go c'est tres bien !!!
_carte graphique je dirais une 8800 GTS (prix ~ 250€-300€) mais passera nikel avec une 8800 GTX

- ET maintenant vous pourrez le faire tourner :
_1600*1420 (selon la grandeur et le type d'ecran !!!)
_details, textures = maximum
_effets eau, effets lumiere = maximum
... = maximum
Et le jeu (d'apres mon cousin qui travail a Ubisoft France qui est Infographiste se renseigne beaucoup pour moi lol) passera au taquet sans temps de ramage !!!!

Contribution le : 13/06/2007 13:08

Edité par raven sur 14/6/2007 16:45:41
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Re: Crysis
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Je tiens notament a vous signaler, que le risque "peut-etre" de sortir plus sur PS3 que sur Xbox 360, pourquoi ??? expliquation :

PS3 : Elle possede deja un disque dur integre et permet des sauvgarde beaucoup lourd et ainsi des bonus du jeu et autre pourront etre Sauvagarder dedans (40Go - 60Go selon model), mais aussi sont arcitechture permet d'avantage de supplement...
Blu-RAY meilleur stockage

Xbox 360 : Elles ne possèdent pas toutes un Disque Dur, et elle fonctionne sur du DVD !!! Ceci d'apres les develloppers est une chose assez embetante car 4.7Go pour faire un jeu d'une tel empleur gloup !!!

_Donc au finale vraiment desole pour les possesseurs de Xbox 360 mais la, cela risque d'etre dur.
_Pour les possesseurs de PS3, il n'y a plus qu'a attendre.

ATTENTION : le jeu ne sera pas pareil point de vu graphismes et surtout gameplay et les niveaux !!!!

Contribution le : 15/06/2007 13:39
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J'attend d'avoir ce jeu avec impatience, je possède un de mes PC qui le fera tourner a fond, donc vivement octobre :)

(Information de derniere minute, le jeu pourra être beaucoup plus agréable à jouer sur le net avec une connection du type 10 Méga pour ceux qui exploirerait a fond les capacitées du jeu !!!! Sinon du 1 Méga sera très bien)

A vous de jouer messieurs :)

Contribution le : 24/06/2007 20:06
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Alors j'ai telecharger la démo de crysis voici ce qu'il en suit :

Accrochez-vous bien avec ce que je vais vous dire, j'ai un PC avec cette configuration :
_ATI X800GTO
_2.00 GHz processeur 3200+ AMD
_1 Go de RAM (en DDR)
_Windows XP
Je fais tourner crysis en high, 1400*900, avec 15-20 de FPS !!!!!!! J'en ai été bluffer, c'est le mot.

Bon après avec mon autre config le jeu tourne impeque sans temps de ramage :
_2*8800 GTX en SLI 768mo
_Quad core 6600 2.4 Ghz
_4Go DDRII crucial ballistix tracer 1066 Mhz.
_Windows vista.
25-40 de FPS, fluide, texture a fond...
Ne vous inquiétez pas je vais faire un test avec la démo sous peu :)
Pour prendre la démo allez sur http://www.jeuxvideopc.com/demo/9783-crysis.php
Et amusez vous n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez :p

PS : attendez que je fasse plusieurs test pour voir la config qu'il faudra pour profitez du jeu a fond, n'allez pas acheter une 8800 GTX pour rien

Contribution le : 30/10/2007 18:24

Edité par raven sur 31/10/2007 0:16:31
Edité par raven sur 7/11/2007 17:57:51
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